вторник, 9 июня 2015 г.

Компьютерная игра (иногда используется неоднозначный термин видеоигра) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.

Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.

История компьютерных игр охватывает пять десятилетий[4]. Частью поп-культуры они стали в конце 1970-х.
Зарождение

Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC.

В 1952 году появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон (англ.)русск., Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» (с англ. — Теннис для двоих)[5].

В 1962 году Стив Рассел (англ.)русск. разработал игру «Spacewar!» для миникомпьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте, которая быстро распространилась по всем университетам США[5][6].

В 1969 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Отец видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал игру пинг-понг, похожую на «Теннис для двоих». Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году.

Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

вторник, 5 мая 2015 г.

В Нацбанке уверяют, что новые банкноты имеют усовершенствованную систему защиты

Национальный банк Украины (НБУ) представил новую банкноту номиналом 100 грн. В Нацбанке уверяют, что новые банкноты имеют усовершенствованную систему защиты.
Так, один из них - "оконная" защитная лента - полимерная лента коричневого цвета с ярко выраженным кинематическим эффектом. Лента содержит изображение числа "100" и графического знака гривни. При изменении угла наклона банкнот изменяется направление движения фонового изображения ленты.

Кроме того, на купюре размещен оптически переменный элемент SPARK, который, при изменении угла наклона банкнот, обеспечивает постепенные переходы от золотистого цвета изображения к зеленому.

В обороте банкнота появится 9 марта 2015 года, в День рождения Тараса Шевченко.

После введения в оборот новых банкнот гражданам не нужно будет обменивать банкноты этого номинала предыдущих образцов.



Адвокация - процесс воздействия на людей, принимающих решения, и на общественное мнение с целью защиты общественных интересов и прав различных социальных групп. Идеальный результат адвокации - внесение реальных изменений в жизнь людей, институционализация демократических процедур, «мирное внедрение» новых позитивных представлений и норм. Или, обобщая сказанное, цель адвокации – более справедливый порядок вещей.
Адвокация требует определенных знаний и умений, но часто можно обойтись и них, поскольку универсальных методик не существует, и часто знания приходят с опытом, поскольку важными условиями успешной работы участников кампании по адвокации являются умение анализировать политическую среду и понимать процесс формирования политики



Целевая аудитория - это люди, которые с наибольшей вероятностью купят рекламируемый товар или воспользуются предлагаемой услугой. Перед планированием рекламной кампании, одной из самых важных задач является определение целевой аудитории, написание "портрета" потребителя. Основными характеристиками целевой аудитории являются: пол, возраст и размер дохода. В дальнейшем, целевая аудитория может определяться и по социальному положению, образу жизни, привычкам, медиапредпочтениям и другим факторам, количество и виды которых зависит от специфики рекламируемого товара или услуги. Качественное определение целевой аудитории позволит выбрать именно те виды рекламы, которые смогут максимально эффективно воздействовать на выбранную аудиторию. Что, в дальнейшем послужит отправной точкой и для создания самих рекламных объявлений и для медиапланирования.

понедельник, 4 мая 2015 г.

Запись в блоге – пост.
Пост — отдельное сообщение, содержимое которого видео, фото, аудио и текст. Размещение статей/постов – постинг. В блог постим контент.
Разновидности блогов:
• По авторству
• По тематической направленности
• По наличию/виду мультимедиа
• По особенностям контента
Далее мы приведем примеры блогов.
  Давайте зададим вопрос. Зачем нужен блог?
- Большинство создают свой блог для заработка на сайте;
- блог — это прежде всего информация, которую выкладывает блогер;
- блог информирует ваших читателей о вашей деятельности или хобби;
- блог может способствовать собственному обучению;
- блог — это отличный инструмент для пиара;
- блог создаёт репутацию и делает вас знаменитым;
- блог привлекает клиентов или читателей, все зависит от целей.
Blogger logo.svgBlogger — веб-сервис для ведения блогов, с помощью которого любой пользователь может завести свой блог, не прибегая к программированию и не заботясь об установке и настройке программного обеспечения. Blogger был создан компанией Pyra Labs (англ.)русск., которой сейчас владеет Google.

До 1 мая 2010 посты Blogger могли автоматически переноситься на хостинг владельца блога при помощи FTP или SFTP


    Сервис запущен 23 августа 1999 года компанией Pyra Labs. Это один из первых проектов, предназначенных для блоггинга, который способствовал популяризации этого вида интернет-деятельности.
    В феврале 2003 Pyra Labs была приобретена компанией Google, условия сделки не разглашались. После приобретения все дополнительные удобства, которые Pyra Labs предоставляла пользователям за деньги, стали бесплатными. Спустя год сооснователь Pyra Labs Эван Вильямс покинул Google.
    В 2004 Google приобрела Picasa и интегрировала этот фотохостинг в Blogger, облегчив пользователям процесс публикации фотографий в своих блогах.
    9 мая 2004 Blogger был значительно переработан, основные улучшения включали в себя доступ пользователей к исправлению CSS шаблонов их страниц, архивирование блогов, комментарии, возможность публикации постов по электронной почте.
    14 августа 2006 Blogger перешёл на новую бета-версию движка с кодовым именем Invader. Содержимое блогов стало постепенно переводиться на сервера Google, а также появились некоторые другие улучшения, такие как drag-and-drop редактирование шаблонов страниц, возможность ограничения доступа чтения блогов для ведения приватных блогов.
    В декабре 2006 года статус бетa был снят.
    К маю 2007 года процесс переезда контента на сервера Google был завершён.

.